Normativa General

1. Principios Básicos

1.1 — La edad mínima requerida para formar parte de la comunidad es de 18 años.
1.2 — Es obligatorio contar con un micrófono en buen estado y de calidad adecuada.
1.3 — Cualquier conducta tóxica o irrespetuosa en plataformas externas (como Twitch, Kick, Discord, entre otras) será motivo suficiente para la expulsión inmediata de la comunidad.
1.4 — Se prohíbe permanecer ausente (AFK) por períodos prolongados dentro del servidor.

2. Normas de Personaje

2.1 — Los personajes deberán portar un nombre realista, evitando alias poco verosímiles o inapropiados.
2.2 — No se permitirán personajes fuera de lo común (como vampiros, brujas, etc...) sin previo aviso a la administración. Esto es necesario para garantizar que el rol sea disfrutable para todos los participantes y que esté correctamente planteado y desarrollado.
2.3 — Cualquier personaje que desee llevar a cabo roles especiales o únicos (como asesinos en serie u otros similares) deberá ser previamente revisado por el equipo de administración, el cual decidirá si se aprueba.
En caso de querer desarrollar este tipo de personaje, debes tener en cuenta lo siguiente:
  • La historia debe estar planificada de principio a fin.
  • Una vez el personaje sea detenido por los investigadores o muera dentro de la trama, su final será definitivo.
2.4 — Corrupción en facciones gubernamentales
La corrupción únicamente está permitida en las siguientes facciones: SASP, SAPD y SAED.
  • SASP/SAPD: Desde el rango de Cadete hasta Oficial III, cualquier agente puede llevar a cabo un rol de corrupción. Este se limitará a acciones como pasar o vender información a bandas, u obstruir investigaciones.
  • SAED: Los médicos podrán interpretar un rol de corrupción desde Estudiante/Voluntario hasta Médico/Subteniente. Algunos ejemplos de estas prácticas son: no avisar a la policía en casos de heridos por arma de fuego, aprobar certificados médicos sin los debidos controles o autorizar inspecciones técnicas sin cumplir los requisitos.

Importante: El puesto de Dispatch de SASP/SAPD no puede ser corrupto bajo ninguna circunstancia.

3. Normativa In-Character (IC)

3.1 — Queda prohibido utilizar el chat de voz fuera de rol, incluso si otro jugador estuviera incumpliendo la normativa.
3.2 — El uso de /msg y /ooc está limitado exclusivamente a la resolución de dudas o problemas fuera de rol. No deberán emplearse como medio de comunicación habitual ni para mantener charlas ajenas al rol.
3.3 — Se prohíbe el lootboxing, entendido como el robo a un jugador sin un rol o motivo previo que lo justifique, con el único propósito de “farmear”.
3.4 — Se prohíbe el metagaming, es decir, el uso de información obtenida por medios OOC dentro del rol (IC).
3.5 — El rol debe ser desarrollado de forma seria y coherente en todo momento. El hecho de que se produzca un reinicio inminente del servidor no justifica interrumpirlo ni restarle importancia.
3.6 — Powergaming (PG) / Fail RP (FRP)
Se considera Powergaming o Fail RP el uso de medios ajenos al propio juego para obtener ventajas sobre otros jugadores. Algunos ejemplos son:
  • Hablar, organizar o realizar llamadas estando derribado. En esa situación únicamente podrán interpretarse conversaciones roleando los daños, sin transmitir información ni instrucciones.
  • Utilizar formas de caminar que otorguen ventajas notables en situaciones de rol agresivo (PVP, huidas, etc.), como ocurre con la animación de caminar “huir”.
  • En lo relativo a la conducción, se permite cierto powergaming (saltos, circular por zonas peatonales o atravesar edificios). Sin embargo, los choques deberán ser siempre roleados.
3.7 — Queda prohibido aprovecharse de bugs o mecánicas que faciliten la obtención de dinero de manera indebida. En caso de detectar algún bug o mecánica irregular, deberá notificarse inmediatamente al Staff.
3.8 — El uso del comando /me y de las escenas está destinado a facilitar la comprensión de lo que ocurre en el entorno.
  • No existe el comando /do.
  • Cualquier acción realizada por el personaje que no disponga de animación deberá describirse mediante /me.
  • Las acciones con animación también podrán rolearse con /me, si así lo desea el usuario.
3.9 — Random Death Match (RDM) / Vehicle Death Match (VDM)
Se consideran infracciones graves:
  • Atacar a otros jugadores sin un rol previo o sin un motivo válido.
  • Atropellar o utilizar vehículos como arma contra otros jugadores.
  • Colisionar a más de 100 MPH.
    Se recuerda que, antes de recurrir a un tiroteo, se deberá priorizar siempre el desarrollo de rol, dado que este es un servidor de rol y no de “freeroam”.
3.10 — Player Kill (PK)
El personaje podrá recordar los acontecimientos que lo hayan llevado a su estado de desangre o incapacitación. Sin embargo, una vez que quede inconsciente, no podrá recordar nada de lo que ocurra a su alrededor
3.11 — Múltiples personajes
  • Los personajes deberán mantener sus historias y escenarios separados, sin que exista entremezcla de información o situaciones que otorguen ventajas indebidas a otros personajes del mismo jugador. La información obtenida con un personaje no podrá utilizarse en otro, ya que esto se considera metagaming (MG) y será sancionado.
  • No está permitido tener simultáneamente un personaje en una facción gubernamental y otro en un grupo organizado.
  • Podrán existir excepciones específicas, las cuales deberán ser previamente autorizadas por el Staff.
3.12 — Traslado al hospital
  • En caso de ser llevado al hospital y recuperado, el personaje no podrá regresar al lugar donde fue derribado, ya que ese rol habrá concluido para él.
  • Esta norma aplica únicamente mientras el rol original siga en curso.
3.13 — Valorar la vida
  • El personaje deberá valorar su vida en todo momento. Ante una amenaza directa (por ejemplo, un arma o una intimidación seria), deberá reaccionar de manera coherente con la situación.
  • No se permite participar en tiroteos o roles agresivos en zonas protegidas por rol de enterno (RDE) (como comisarías, hospitales, etc...) sin contar con un motivo sólido y una planificación adecuada.

4. Normativa Ilícita

4.1 — Grupos Ilícitos
  • Se consideran Grupos Ilícitos aquellas organizaciones conformadas por un mínimo de cuatro (4).
  • La inclusión de outsiders en cualquier tipo de actividad queda estrictamente prohibida.
  • La participación en guerras o conflictos armados queda terminantemente prohibida.
  • Las acciones delictivas permitidas se limitan exclusivamente a robos de carácter pequeño o mediano, quedando prohibidos los robos de gran envergadura.
  • El ingreso o expulsión de miembros estará sujeto a un periodo mínimo de espera de siete (7) días entre cada modificación de integrantes.
4.2 — Grupos Organizados
  • Se consideran Grupos Organizados aquellas organizaciones conformadas por un mínimo de siete (7) integrantes.
  • La inclusión y participación de outsiders está permitida, con las siguientes limitaciones:
    • Prohibida su participación en guerras y conflictos entre bandas.
    • Prohibida su participación en robos de gran envergadura.
    • Permitida su participación en robos pequeños y medianos.
    • Permitida su participación en actividades relacionadas con drogas.
  • La participación en guerras o conflictos armados está permitida bajo las condiciones establecidas en la normativa:
    • En las guerras únicamente podrán participar los miembros oficiales de cada organización.
    • En ataques a sedes o barrios, el límite de atacantes será de diez (10) integrantes, mientras que los defensores podrán ser todos los miembros de la organización.
    • En guerras realizadas en otros lugares podrán participar todos los miembros de ambas partes.
    • Para dar inicio a una guerra deberá existir un motivo de peso que la justifique.
  • Se autoriza la realización de robos de cualquier escala, incluyendo los de gran envergadura.
  • El ingreso o expulsión de miembros estará sujeto a un periodo mínimo de espera de cinco (5) días entre cada modificación de integrantes.
4.3 — Zonas controladas por bandas
  • Las sedes o barrios pertenecientes a los distintos Grupos Organizados estarán sujetos a la misma normativa y restricciones que las comisarías, hospitales y demás localizaciones con Rol de Entorno (RDE).
  • El asalto a estas zonas, sin una justificación válida y una planificación adecuada, conllevará la aplicación de las mismas sanciones establecidas para los casos análogos.
4.4 — Interferencia en atracos
  • Se prohíbe expresamente intervenir o interferir en el desarrollo de un rol de atraco realizado por otros jugadores, salvo que exista una justificación IC válida, debidamente fundamentada y coherente con la narrativa del rol.
4.5 — Reinicios o caídas del servidor durante traslados
  • En caso de que, durante el traslado a comisaría o cualquier procesamiento, el servidor experimente un reinicio o caída que interrumpa el desarrollo del rol, los jugadores afectados tendrán la obligación de presentarse en comisaría una vez restaurado el servidor, con el fin de reanudar y dar continuidad al rol interrumpido.
4.6 — Torturas, mutilaciones y roles extremos
  • Cualquier rol que implique torturas, mutilaciones u otras prácticas de carácter extremo requerirá el consentimiento explícito del usuario afectado. En ausencia de dicho consentimiento, el rol quedará completamente anulado y se procederá al correspondiente reporte.
4.7 — Uso de nombres de organizaciones reales
  • No está permitido utilizar nombres de organizaciones criminales reales para designar grupos o bandas dentro del servidor.
4.8 — Interferencia y cooperación entre organizaciones
  • No está permitido interferir en una guerra entre otras organizaciones ni cooperar para atacar a una organización sin un motivo legítimo y justificado.
  • La cooperación entre bandas o grupos criminales únicamente estará autorizada en el contexto de robos o negocios/acuerdos previamente justificados.
4.9 — Obligación de extracción forzada de fondos
  • Queda prohibido obligar a una persona secuestrada a retirar dinero de su cuenta bancaria para posteriormente robárselo.
4.10 — Ruptura de negociaciones con la policía
  • En situaciones de negociación con fuerzas policiales, si se decide romper las negociaciones, deberá comunicarse aviso previo antes de atrincherarse o iniciar un intercambio de disparos.
4.11 — Rol agresivo y pantallas de carga
  • Queda prohibido iniciar un rol agresivo contra un jugador mientras éste se encuentre en una pantalla de carga. Todo rol agresivo debe iniciarse lo más alejado posible de zonas de aparición.
4.12 — Robos
  • Pequeños:
    • Se considera robo pequeño aquel que se realiza en lugares como Licorerías, Gasolineras y Tiendas 24/7.
    • Para estos robos solo se permite el uso de armas cuerpo a cuerpo y armas de clase 1.
    • Se requiere un mínimo de 1 atracador, y un máximo de 4 atracadores y 6 policías.
  • Medianos:
    • Se considera robo mediano aquel que se realiza en lugares como Fleeca, Blaine Savings, Vangelico Jewelry y Rocks in Socks Jewelry.
    • En estos casos se permite el uso de armas de clase 1 y clase 2.
    • Se requiere un mínimo de 3 atracadores, y el máximo es de 7 atracadores y 10 policías.
  • Grandes:
    • Se considera robo grande aquel que se realiza en lugares como Pacific Standard, Bay City Bank, Vinewood Maze Bank, Grand Senora Central Bank, Paleto Bay Bank y Humane Labs.
    • Se permite el uso de armas de clase 1, clase 2 y clase 3.
    • Se requiere un mínimo de 8 atracadores, y el máximo es de 15 atracadores y 20 policías.

5. Normativa de Character-Kill (CK)

5.1 — Disposiciones generales sobre el CK
  • En situaciones de NVL u otras conductas recogidas en apartados anteriores de la normativa, se adoptarán medidas administrativas contra el usuario, y no contra el personaje.
  • No obstante, se contemplan los supuestos excepcionales en los que un personaje podrá recibir un CK definitivo.
5.2 — Supuestos de aplicación del CK
La muerte permanente de un personaje podrá producirse de forma voluntaria o por la intervención de un tercero, únicamente en los casos siguientes:
  • Decisión voluntaria del jugador (CK Voluntario)
    • En el supuesto de resultar abatido o aquejado de una enfermedad grave, el jugador podrá optar por poner fin a la vida de su personaje.
    • Esta decisión deberá desarrollarse mediante rol con personal médico, siendo el facultativo quien, tras el debido procedimiento, declare oficialmente el fallecimiento.
  • Asesinato por un tercero (CK de Grupo Organizado)
    • Únicamente se admitirá en casos de traición o abandono conflictivo dentro de una organización criminal (por ejemplo, sustracción de bienes, revelación de información crítica a fuerzas del orden o a grupos rivales, etc...).
    • La solicitud será evaluada con rigurosidad por la administración.
    • Se exigirá la presentación de pruebas concluyentes a través de la apertura de un ticket formal para su consideración y eventual aprobación.
  • Condena a cadena perpetua (CK Policial)
    • En el caso de pertenecer a una organización criminal, y siempre que la policía reúna pruebas suficientes, podrá promoverse un proceso judicial con solicitud de cadena perpetua.
    • 1ª Condena: El jugador dispondrá de una única oportunidad para evadir la condena, mediante un mecanismo específico (script), cuya obtención e implementación deberán gestionarse en rol (in character).
    • Reincidencia: En caso de una nueva condena a cadena perpetua, el personaje quedará recluido de manera definitiva, sin posibilidad de fuga.
5.3 — Carácter irreversible del CK
Una vez ejecutado un CK, ya sea voluntario o impuesto por un tercero, la muerte del personaje tendrá carácter permanente e irreversible. En consecuencia:
  • No será posible su resurrección bajo ninguna circunstancia.
  • Quedan prohibidas las tramas relacionadas con rituales, resurrecciones, prácticas esotéricas u otros recursos análogos.
  • Igualmente, queda vetado el retorno del mismo personaje bajo una nueva identidad, nombre o historia.
5.4 — Prohibición de roles suicidas
  • Se encuentra expresamente prohibida la realización de cualquier acción o trama relacionada con el suicidio.
  • En ningún caso los jugadores podrán desarrollar o participar en roles de carácter suicida.

6. Reporte a Usuarios

6.1 — Todos los reportes deberán realizarse mediante la apertura de un ticket en Discord.
6.2 — No se aceptarán reportes sin pruebas (vídeos, capturas de pantalla, etc.). Asimismo, las pruebas presentadas deberán ser íntegras y no estar recortadas.
6.3 — Bajo ninguna circunstancia se deberá interrumpir un rol aunque se considere que otro usuario ha infringido la normativa. En estos casos, se deberán recopilar pruebas durante el rol y abrir un ticket una vez finalizado. No está permitido utilizar /msg ni /ooc para detener el rol en curso por sospecha de incumplimiento de normas.